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《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓
大失人望网2025-07-11 13:30:05【综合】5人已围观
简介《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。近日菲利普・韦伯
《巫师4》自公布后便备受玩家期待,巫师巫师该作最早将在2027年发售。团队近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)表示,中良他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。性创
近日菲利普・韦伯接受外媒GamesRadar 采访,意混他形容当时的乱精氛围是“良性创意混乱”,许多任务的巫师巫师诞生“多少基于一种直觉氛围”。“有时候我会说‘先把东西做出来,团队别管那么多,中良用我们以前的性创方式搞定它!’”
“我们希望延续《巫师3》遗产,意混继承开发《巫师3》时秉持的乱精理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,巫师巫师如何讲述故事。团队但我们也有新的中良问题需要探索,因为《巫师4》是一部真正的续作,我们不能只是复制自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。”
显然,这种创新能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。值得庆幸的是,《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也被继承下来。
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